субота, 11 жовтня 2014 р.

Графіка

Графіка
1. Графічний режим. Графічний екран дисплея складається з точок, які можна засвічувати певним кольором чи гасити, у результаті чого на екрані утворюється деяке зображення. Точки називаються пікселями. Кількість точок на екрані може бути різною, що залежить від якості екрана. Розглянемо екран, який має 640 точок у горизонтальному (x) напрямку і 480 у вертикальному (y). Початок відліку точок є у лівому верхньому куті екрана. Кожна точка характеризується двома координатами (x,y). Приклади розташування на екрані деяких точок показані на рис. 3.
Рис. 3. Координати точок на графічному екрані 640х480
Програми, що виконують графічні побудови, переважно є лінійними і складаються з викликів стандартних графічних процедур та функцій, зібраних у модулі Graph.tpu.
Сам модуль може бути в бiблiотеці Turbo.tpl або в деякому каталозі на диску. В останньому випадку модуль треба приєднати командою uses на початку програми. Потрібний також файл egavga.bgi — драйвер для VGA адаптера чи файл cga.bgi для відповідного CGA адаптера монітора тощо.

Графічний режим спочатку треба задати. Це виконують так:      

<розділи описів та оголошень конкретної програми>;
var driver, mode : integer;                  {Для характеристик дисплея}
begin
   driver:= detect;                                 {detect - стандартна стала}
   initgraph (driver, mode, '');               {Задання графічного режиму}
   if graphresult < > 0 then
      begin
      writeln('графічний режим задати не вдалося');
      halt                                                 {Стоп}
      end;
   <текст конкретної програми з графічними командами>
end.



2. Процедури і функції для графічних побудов. Розглянемо процедури модуля Graph, призначені для графічних побудов.                                                                                 
initgraph (driver, mode, <шлях до драйвера>) — задає графічний режим. Шляхдо драйвера зазначають (у лапках), якщо він не є в тому ж каталозі, що й файл turbo.exe;
detectgraph (<драйвер>, <режим>) — повертає значення характеристикдисплея;
setcolor (<колір>) — задає колір майбутнього зображення;
setbkcolor (<колір>) — задає колір тла;
putpixel (x, y, <колір>) — висвітлює точку (x,y) заданим кольором;
line (x1, y1, x2, y2) — рисує лінію між двома точками;
lineto (x, y) — рисує лінію від поточної точки до точки (x,y);
linerel (dx, dy) — рисує лінію від поточної точки з заданими приростами;
rectangle (x1, y1, x2, y2) — рисує прямокутник з заданими координатами діагонально протилежних вершин (лівої верхньої та правої нижньої);
setviewport (x1, y1, x2, y2, true) — задає координати нового графічного вікна. Логічна стала true задає режим відсікання зображення, яке виходитиме за межівікна;
bar (x1, y1, x2, y2) — рисує зафарбований прямокутник;
bar3d (x1, y1, x2, y2, <об'ємна глибина>, true) — рисує паралелепіпед;
circle (x, y, R) — рисує коло з радіусом R і центром у (x,y);
arc (x, y, <початковий кут>, <кінцевий кут>, <радіус>) — рисує дугу;
pieslice (x, y, <початковий кут>, <кінцевий кут>, <радіус>) — рисує зафарбований сектор;
ellipse (x, y, <початковий кут>, <кінцевий кут>, <горизонт. радіус>, <вертик.радіус>) — рисує еліпс чи дугу еліпса;
setfillstyle (<заповнення>, <колір>) — задає спосіб заповнення замкнутоїобласті залежно від значення параметра заповнення: 0 — заповнення кольоромфону, 1 — суцільне заповнення, 2 — заповнення товстими горизонтальнимилініями, 3 — заповнення нахиленими лініями, ..., 10 — заповнення точками,11—щільне заповнення точками;
floodfill (x, y, <колір межі>) — заповнює замкнену область, що містить точку(x,y);
closegraph — закриває графічний режим;
outtext (<текст>) — виводить заданий текст з поточної позиції;
outtextxy (x, y, <текст>) — виводить текст у заданому місці;
settextstyle (<шрифт>, <напрям>, <розмір>) — задає вигляд символів,напрямок виведення: 0 — горизонтально чи 1 — вертикально, і розміри символів: 1,2, 3.

Розглянемо деякі функції модуля Graph:              
graphresult — повертає код помилки, якщо неможливо задати графічний режим, і 0 — у разі задання;
getmaxx — повертає значення розміру екрана уздовж осі 0X;
getmaxy — повертає значення розміру екрана уздовж осі 0Y;
getcolor — повертає значення поточного кольору;
getcolor(x,y) — повертає значення кольору точки (x,y);
getx, gety — повертають координати поточного пікселя.

  1. Кольори. Кольори задають числами або англійськими назвами:          
black=0 – чорний;
blue=1 – синій;
green=2 – зелений;
cyan=3 – блакитний;
red=4 – червоний;
magenta=5 – фіолетовий;
brown=6 – коричневий;
lightgray=7 – світло-сірий;
darkgray=8 – темно-сірий;
lightblue=9 – яскраво-синій;
lightgreen=10 – яскраво-зелений;
lightcyan=11 – яскраво-блакитн.;
lightred=12 – яскраво-червоний;
lightmagenta=13 – яскраво-фіол.;
yellow=14 – жовтий;
white=15 – білий.
                                                                    
Задача 1. Нарисувати різними кольорами десять концентричних кіл, які мають спільний центр по середині екрана, тобто в точці з графічними координатами (320; 240), і описати навколо кіл червоний прямокутник.              
program Circle10;
uses Crt, Graph;
var driver, mode, r : integer;
begin clrscr;
   driver := detect;
   initgraph(driver, mode, '');
   r := 10;                                           {Радіус першого кола 10 пікселів}
   while r <= 100 do
      begin
      setcolor(r div 10);
      circle(320, 240, r);
      r := r + 10
      end;
   setcolor(red);
   rectangle(220, 140, 420,340); readln
end.
Задача 2. Нарисувати емблему. У верхній лівій частині графічного екрана на чорному фоні нарисувати блакитний квадрат, а в ньому – чорне коло, зафарбоване жовтим кольором. У центрі емблеми чорними літерами написати слово “Льотниче”.
program Emblema;
uses Crt, Graph;
var driver, mode, i, x1 , y1: integer; x, y: real;
begin clrscr;
   driver:=detect;
   initgraph(driver,mode,'');
   setbkcolor(0);
   setcolor(3);
   rectangle(100,0,300,200);
   setfillstyle(1,3);
 floodfill(200,100,3);
   setcolor(14);
   circle(200,100,100);
   setfillstyle(1,14);
   floodfill(200,100,14);
   setcolor(0);
   circle(200,100,100);
   settextstyle(0,0,3);
outtextxy(135,95, 'Льотниче'); readln
end.
Задача 3. Нарисувати графік функції y=2sin(2x)+1 на проміжку [0; 2p], табулюючи функцію з кроком h=0,1. У результаті експериментів, міняючи значення амплітуди в пікселях (за допомогою множника М), зобразити графік на екрані якнайкраще.                                                                                 
program GrafikSin;
uses Crt, Graph;
const a=0; b=2*pi; h=0.1; h1=5; x0=60; y0=240; M=50;
var driver, mode,x1,y1:integer; x,y:real;
function f(x:real):real;
begin
   f:=2*sin(2*x)+1
end;
 begin    clrscr;
driver := detect; initgraph(driver,mode,'');
   setcolor(14); setbkcolor(1);
   line(20,y0,600,y0); line (x0,440,x0,20);                     {Координатні осі}
   x:=a; x1:= x0+trunc(M*x);                        {x,y – математичні координати}
   y:=f(x); y1:=y0-trunc(M*y);                      {x1,y1 – графічні координати}
   moveto(x1,y1);setcolor(15);
   while x<=b do       begin
      y:= f(x); y1:=y0-trunc(M*y); lineto(x1,y1);
      x1:=x1+h1;x:=x+h
      end;
   settextstyle(0,0,1);
   outtextxy(60,245,'0');outtextxy(360,245,'6.3');
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(200,380,'Графік функції y=2sin2x+1');readln
end.

Немає коментарів:

Дописати коментар